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誰がつくっても同じ体験を。デザインの再現性をつくるコンポーネント設計

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プロフィールアイコン(イラスト):デザイナー 松森
松森クリエイティブグループ/デザイナー(ビジネス・アーキテクツ)

新卒から数々のデザイン制作会社を経て大手企業や中小企業の広告、パッケージ、SPのグラフィックデザインを担当。 2021年にBAに入社。グラフィックの経験をもとに現在はWEBデザインに努めている。

同じチームでつくっているはずなのに、ページごとにUIの雰囲気が違う。
新しい画面をつくるたびに、ボタンやフォームの設計をゼロから考えてしまう。

こうした課題の背景には、コンポーネント設計が整理されていないことが少なくありません。コンポーネント設計とは、UIパーツを再利用できる形で整理し、誰がつくっても一貫した体験を実現するための設計の考え方です。

本記事では、コンポーネントの種類や一覧を単に紹介するものではありません。Business Architects(ビジネス・アーキテクツ、以下BA)では、誰がデザインを担当しても、ユーザーに一貫した体験を届けられる状態をどうつくるかという視点を大切にしています。そのためには、どのような考え方でコンポーネントを設計し、どのタイミングで、何を基準に判断するのかといった「設計の軸」をもつことが欠かせません。

本記事では、具体的な作り方そのものよりも、その背景にある思考や判断基準に焦点を当て、再現性のあるコンポーネント設計の考え方を紐解いていきます。
コンポーネント設計をこれから導入する方や、チームでのデザイン品質を安定させたい方にとって、設計のヒントとなる内容を紹介します。

誰がつくっても同じ体験を。デザインの再現性をつくるコンポーネント設計

コンポーネント設計を考えるうえでの代表例

Webサイトやアプリの画面は、ボタンやフォーム、ナビゲーションなど、さまざまなUIパーツで構成されています。これらのパーツを整理し、再利用できる形で設計したものが「コンポーネント」です。
コンポーネントは役割ごとに整理して考えることで、設計の判断軸を共有しやすくなります。

コンポーネント設計を考えるうえで重要なのは、「どのような判断が求められるのか」を設計者側が把握しておくことです。そのための手がかりとして、いくつかの代表的な分類があります。ただし、ここで挙げる分類そのものを覚えることが目的ではありません。本当に大切なのは、「この要素はどの役割として切り出すのか」をチームで共通認識にできることです。
こうした判断軸をもつことが、コンポーネント設計の出発点になります。

その整理方法のひとつとして、要素を役割ごとに分解して考えるアプローチがあります。
ここでは代表的な分類として、操作・入力・表示・ナビゲーションの4つに分けて紹介します。

操作系コンポーネント

操作系コンポーネント(ボタン・チェックボックス・ラジオボタン・トグルスイッチなど)の例を示した図

操作系コンポーネントは、ユーザーの行動を支える要素です。利用頻度の高い操作を優先して配置し、直感的に扱える状態をつくることで、スムーズに目的のアクションへ導きます。単にボタンを配置するだけではなく、「何を最も触ってほしいのか」という優先順位を設計することがポイントです。

入力系コンポーネント

入力系コンポーネント(テキストフィールド・セレクトボックス・フィルター・スライダーなど)の例を示した図

入力系コンポーネントは、ユーザーが迷わず情報を入力できる状態を整える役割を担います。入力の手順や状態を分かりやすく整理し、操作の負荷を抑えることで、正確でストレスの少ない入力体験を支えます。エラーの防止やフィードバック設計も重要な要素です。

表示系コンポーネント

表示系コンポーネント(ラベル・バッジ・リスト・パネルなど)の例を示した図

表示系コンポーネントは、情報を正しく、分かりやすく伝えるための要素です。ユーザーが内容を直感的に把握できるよう、視認性や情報の整理、優先順位の設計が求められます。情報量が多い場合ほど、構造化の工夫が体験の質を左右します。

ナビゲーション系コンポーネント

ナビゲーション系コンポーネント(ローカルナビゲーション・メニューリスト・アンカーリンク・ハンバーガーメニューなど)の例を示した図

ナビゲーション系コンポーネントは、ユーザーを目的の画面や機能へ導く役割を持ちます。現在地や遷移先が明確に伝わる設計にすることで、迷いを減らし、安心して移動できる体験を支えます。サイトやアプリ全体の構造理解とも密接に関わる領域です。

このように、「操作・入力・表示・移動」という役割ごとに整理することで、コンポーネントの位置づけが明確になり、設計上の判断軸を共有しやすくなります。

UIを揃えるだけじゃない、コンポーネント設計の重要性

ここまで、コンポーネントを「操作」「入力」「表示」「ナビゲーション」という役割ごとに整理してきました。ここからは、それらのパーツをどのように設計することが重要なのか、コンポーネント設計の考え方を見ていきます。

コンポーネント設計が重要なのは、単にUIの見た目を揃えるためだけではありません。
画面や機能を意味のある単位で整理することで、プロダクト全体の構造が明確になり、チーム全体での理解や共通認識をつくりやすくなります。

その結果、デザインや実装における再利用性が高まり、仕様の説明や意思決定もスムーズになります。そして最終的には、ユーザーが迷わない、一貫性のある体験へとつながっていきます。
コンポーネント設計がもたらす代表的な価値には、次のようなものがあります。それぞれ、UI設計や開発・運用の異なる側面で効果を発揮します。

  • 再利用性:
    一度作成したコンポーネントは、他の画面や機能でも汎用的に活用できます。ゼロから作り直すのではなく、既存のパーツを組み合わせることで、効率と品質の両立が可能になります。
  • 独立性::
    各コンポーネントは明確な役割を持ち、できる限り他の要素に依存しない形で設計されます。これにより、修正や拡張が発生しても影響範囲を最小限に抑えることができます。
  • 構造の明確化:
    ヘッダー、フッター、ボタン、カードなど、機能や視覚的要素を一定の単位でまとめることで、「どこからどこまでがひとつの役割なのか」が明確になります。これは設計だけでなく、チーム内のコミュニケーションの面でも大きな意味を持ちます。
  • 一貫性:
    同じコンポーネントを繰り返し使用することで、デザインや挙動に統一感が生まれます。一貫性は、ユーザーにとっての安心感につながり、学習コストを下げる効果もあります。

特に重要なのは、コンポーネント設計は短期的な制作効率のためだけにあるのではない、という点です。中長期で運用するサービスであればあるほど、その効果は大きくなります。そのためには、設計そのものだけでなく、どのように運用し、どのようなルールで更新していくのかまで含めて考えることが欠かせません。

コンポーネントは「つくって終わり」ではなく、サービスの成長にあわせて見直し、改善しながら使い続けていくものです。つまり、長く活用していくための“積み重ねていく土台”のような存在です。

コンポーネントのメリット

ここまで、コンポーネント設計がもたらす代表的な価値を整理してきました。

では実際に、コンポーネント設計を導入するとどのようなメリットがあるのでしょうか。ここからは、実務の観点で整理していきます。

  1. 画面の一貫性が保てる
    同じボタンやフォームを繰り返し使用することで、見た目や操作感にブレがなくなります。
    一貫性が生まれることで、ユーザーは新しい画面でも迷いにくくなり、安心して操作できるようになります。
  2. デザイン・実装の効率が上がる
    一度作成したコンポーネントを再利用できるため、毎回ゼロから設計・実装する必要がなくなります。また、修正が発生した場合もコンポーネント単位でまとめて対応できるため、工数の削減につながります。
  3. 変更に強くなる
    コンポーネント単位で設計されていると、仕様変更や改善が入った際も影響範囲を限定しやすくなります。結果として、サービスの成長にあわせたアップデートがしやすくなります。
  4. チームで作業しやすい
    ルールや構造が共通化されることで、デザイナーとエンジニアの認識のズレが減ります。
    引き継ぎもしやすくなり、チーム全体での生産性向上にもつながります。

コンポーネントのデメリット

一方で、コンポーネント設計には注意すべき点もあります。

  1. 初期設計に時間がかかる
    どこまでをコンポーネント化するのかを検討する必要があり、初期段階では工数が増えがちです。短期的な制作だけを見ると、負担が大きく感じることもあります。
  2. 柔軟性が下がる場合がある
    コンポーネントに縛られすぎると、画面ごとの細かな調整や特殊な表現が難しくなることがあります。「揃えること」が目的にならないよう注意が必要です。
  3. 細かくつくりすぎると管理が大変になる
    過度に分解しすぎるとコンポーネント数が増え、管理や理解が難しくなります。結果として、かえって複雑さを生むこともあります。
  4. ルールが共有されていないと破綻する
    使い方や更新ルールが曖昧なままでは、結局バラバラなUIが増えてしまいます。コンポーネント設計は、ルールや運用とセットで考えることが前提です。

コンポーネント設計は万能ではありません。しかし、メリットとデメリットを理解したうえで運用すれば、プロダクトの土台を強くする大きな武器になります。

コンポーネントの粒度は「将来の運用」から考える

BAのプロジェクトでは、コンポーネントの粒度を決める際に、メリット・デメリットを踏まえたうえで「将来、誰が触るのか」「どのくらいの期間、運用されるのか」という視点を前提に判断しています。特に大規模サイトや長期運用を前提としたプロジェクトでは、この視点が設計品質を大きく左右します。目の前の画面だけでなく、その後の運用まで含めて設計することが重要だと考えているからです。

私自身も過去に、
「再利用しやすくしたい」
「あとから拡張しやすくしたい」
と考えるあまり、コンポーネントを細かく分けすぎてしまったことがあります。

一見すると整理されているように見えますが、実際には全体像が見えにくくなり、
「どこを直せばよいのか分からない」
という状況が増えてしまいました。

この経験から実感したのは、コンポーネント設計は単にUIを分割すればよいわけでも、再利用性を高めればよいというものでもない、ということです。大切なのは、「どの単位でまとめるのが、将来的に最も扱いやすいか」という視点です。

役割と粒度が整理されたコンポーネント設計は、チーム内での説明をしやすくし、判断の迷いを減らしてくれます。そしてその積み重ねが、最終的にはユーザーにとって迷いのない、分かりやすく使いやすい体験へとつながっていくのだと感じています。

コンポーネント設計で大事な考え方(基本原則)

ここまで、コンポーネント設計の重要性やメリットについて整理してきました。ここからは、実際の設計で意識しておきたい考え方を紹介します。

コンポーネント設計でまず大切なのは、「これは何のためのパーツなのか?」と役割から考えることです。見た目やレイアウトから入るのではなく、その要素がどんな目的を持ち、どんな体験を支えるのかを明確にすることが出発点になります。
BAがコンポーネント設計で重視しているのも、単にUIの見た目を揃えることではありません。ページ全体を丁寧に洗い出しながら、「なぜこのUIなのか」「なぜこの形にしているのか」を、チームの誰もが説明できる状態をつくることを大切にしています。

こうした考え方で設計しておくと、別の画面でもそのまま流用できたり、デザインや挙動にブレが生じにくくなります。また、ひとつのコンポーネントに複数の役割を詰め込みすぎないことも重要なポイントです。役割をシンプルに保つことで、修正や仕様変更が発生した際も「どこを直せばよいか」が明確になり、判断に迷いにくくなります。

結果として、画面全体の構造を説明しやすくなり、レビューや改善の議論もスムーズに進められるようになります。コンポーネント設計とは、見た目を整える作業ではなく、チーム全体の思考と判断を整理するための設計でもあるのです。

まとめ:コンポーネント設計は、長く使われるプロダクトの土台である

コンポーネント設計は、誰がつくっても同じ体験を届けるための重要な基盤です。しかし、初期段階では多くの時間がかかり、遠回りに感じることもあるかもしれません。
それでも、最初の段階でコンポーネントを丁寧に設計しておくことで、画面全体の一貫性が保たれ、結果としてユーザーにとって使いやすいサイトへとつながっていきます。

コンポーネント設計は、単にデザインの見た目を整えたり、きれいにつくったりするためのものではありません。将来的な機能追加や改善を見据えながら、プロダクトを継続的に育てていくための設計です。
誰がデザインや実装を担当しても同じ体験を届けられる。その再現性があるからこそ、チームでの開発は安定し、サービスは継続的に進化していきます。そして、その土台となるのがコンポーネント設計なのです。

ビジネス・アーキテクツでは、コンポーネント設計の考え方の整理から、チームで運用していくためのルール設計まで、一貫して支援しています。設計や運用に課題を感じている場合は、ぜひ一度ご相談ください。